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重慶醫(yī)科大學(xué)論壇

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魔獸爭霸——SEA戰(zhàn)隊(duì)——獸族打4個(gè)族的常見打法與時(shí)機(jī)

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發(fā)表于 2006-9-15 20:49:01 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
獸族打4個(gè)族的常見打法與時(shí)機(jī)


獸族打4個(gè)族的常見打法與時(shí)機(jī)

初期(基本可以說是最強(qiáng)的種族,但還是被一些戰(zhàn)術(shù)克制)

對(duì)人族
人族有可能兩中開局,這時(shí)你不得不防他第一種開局:開礦。要防止開礦,主要是屠農(nóng),對(duì)方?jīng)]農(nóng)民就沒法造東西。這時(shí)候如果操得好,可以拖對(duì)方開礦的時(shí)間,甚至可以把對(duì)方拖垮,等你Tc出來的時(shí)候?qū)Ψ骄虶G,這種情況我常在HF上菜那些小菜鳥常會(huì)出現(xiàn)的。但是最后他還是開了的話,他開你也開,反正你科技比他高,多開幾個(gè)也不怕,這時(shí)候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。
第二種開局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一點(diǎn)的話,大GMF,F(xiàn)S(或BM)三陪,如果操做一般,大可單練英雄,不用理他,但這時(shí)要不斷偵察他是否會(huì)突然開礦。英雄會(huì)很快到3級(jí)(如果MF得好,兵不會(huì)去很多血,還有可能得到很好的物品),這時(shí)應(yīng)該立刻去找對(duì)手,畢竟2級(jí)狼跟一級(jí)不一樣,這時(shí)主要是不讓他安心MF,就算是TP換農(nóng)民,也不要讓他有片刻的休息。5只大G絕對(duì)可以打過5到7只的步兵,注意這時(shí)不要整個(gè)部隊(duì)追步兵,2級(jí)狼足夠追殺一個(gè)紅血的步兵。在這其間最重要的是不要死大G,你大G移動(dòng)速度是中等,對(duì)方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是絕對(duì)占優(yōu)勢的。假如對(duì)手窩在家里不出來,千萬不要輕舉妄動(dòng)跑進(jìn)對(duì)手家!這你目的達(dá)到了,你大可找地方MF。

對(duì)暗夜精靈
NE的常見第一種開局,DH或守望者3陪,家里造AC速基地,這為后面出3遠(yuǎn)或吹風(fēng)準(zhǔn)備。Orc如果是FS首發(fā),建議跑遠(yuǎn)一點(diǎn)MF,或大GMF,F(xiàn)S跑去他家騷擾,殺小精靈和AC。盡量不要和DH碰面。如果首發(fā)BM,也一樣。不過要注意,大G不能黃血,因?yàn)镈H穿上鞋子要追死一個(gè)大G也是很容易的。像BN首發(fā)很快到3級(jí)追殺AC也只是一會(huì)的事,所以要?dú)⑺?到5個(gè)AC并不是難事。
NE一種專門克制獸族的打法,那就是女獵手(前期如果壓你不死,中后期就是3遠(yuǎn)了),而且是獸王帶女獵手,這種打法太變態(tài)了(移動(dòng)速度是快,你大G才中等,他追你沒血的兵很容易就成功,你追不到他,他還有月井,兵基本上是不會(huì)死的,你的大G基本上不跑回家就死地7788的),我暫時(shí)還想不出對(duì)付的方法。只能窩在家里,這時(shí)如過對(duì)手來幾個(gè)弓車,真的Orc就GG了。不過這戰(zhàn)術(shù)在你有4只大G左右的時(shí)候他才會(huì)來找你,這時(shí)對(duì)手也是4到5只女獵,注意MF時(shí)大G的血,還有FS或BM這時(shí)可以到2級(jí)半。但對(duì)手1級(jí)豬1級(jí)熊也是很難打的。地洞只能支持到弓車來的時(shí)候,這斷時(shí)間是Orc最重要的時(shí)期,大家可以討論討論用什么方法對(duì)付。

對(duì)不死
UD的常見開局,DK帶ZZ流和CL的ZZ流,ZZ流有個(gè)大的弱點(diǎn),就是英雄出來的時(shí)間很慢。像在TR這種不是很大的圖。你英雄大可練到2級(jí)時(shí)去找對(duì)手,這時(shí)對(duì)手英雄剛出來(CL更慢,還要叫小小強(qiáng)),剛想MF,他2只ZZ,你2只大G2只狼如果操作好的話,配合閃電鏈點(diǎn)死一只ZZ不足為奇,當(dāng)然遇到高手是比較難的,不過你英雄已經(jīng)有了等級(jí)的優(yōu)勢,不能讓UD的英雄太高級(jí),至少拖延他MF升級(jí)是很主要目的。高級(jí)的不死英雄簡直就是個(gè)BUG。這時(shí)要注意的是大G在對(duì)付DK的ZZ流不能等到200血的時(shí)候拉回,300+血就拉,1級(jí)的DK是不能對(duì)FS怎么樣的。不要客氣,用藥膏換經(jīng)驗(yàn)是很重要的,大G千萬不能死。
UD的另一種常見開局,DK帶小狗。這時(shí)要是操作不好的千萬不要自己去找倒霉,有時(shí)還沒打死一只小狗,大狗被圍住就不好了。操作好大可FS三陪對(duì)手,大狗MF,F(xiàn)S不要被圍到就好,讓他MF也不安心。或大可不用管他,F(xiàn)S帶狗MF。雖然無法限制DK的級(jí)數(shù),但自己的級(jí)數(shù)也不能落下啊。

對(duì)獸族
獸族比較常見的戰(zhàn)術(shù),首發(fā)BM到你家里MF,大狗MF。這時(shí)要注意的事情就是,不要讓他砍你農(nóng)民砍到紅血才進(jìn)地洞,應(yīng)該是把全部材木的農(nóng)民進(jìn)地洞,留個(gè)大G在家,他要是殺你材金的農(nóng)民,不斷地用滿血的農(nóng)民跟沒血的農(nóng)民交換進(jìn)地洞。沒血的材木,有血的材金。這樣沒一會(huì)兒BM就要紅血了。在這其間,你可以到對(duì)手家MF,不過要注意大G不要被對(duì)手堵住路口,還有,地洞的攻擊速度是每秒一下,700射程,這對(duì)拉沒血的大G很有講究。這戰(zhàn)術(shù)比較頭疼的就是,他BM到你家時(shí),你第三個(gè)人口剛要造,有了BM在家里你還敢造嗎?
Orc還有一種就是正常發(fā)展,于是,他MF你也MF,這時(shí)候要注意的是不要讓對(duì)手RUSH拆掉你的地洞,在MF時(shí)不要做太多的無用功,最重要的是看小地圖,如果等到小地圖上紅點(diǎn)出現(xiàn)了才發(fā)現(xiàn)要去修理,那么你地洞想不暴掉都不行。同樣,這時(shí)可以到對(duì)手家拆,不過也要注意不要被卡在他家里面。

初期總結(jié)起來,就是可以壓制的壓制,盡量得到更多的經(jīng)驗(yàn)值,大G千萬不能死。

中期(壓制和進(jìn)攻的最好時(shí)期)

人族
人族對(duì)付Orc可能會(huì)步兵變成萬金油,他在造兩個(gè)神秘圣地的時(shí)候相對(duì)脆弱,在3基地狗男女大師級(jí)之前算是中期,這時(shí)候TC出來后應(yīng)該單練TC到3級(jí)(這時(shí)間最好偷個(gè)礦),出SM,有多余的錢可以再下一個(gè)獸欄,這是Grubby的慣用打法。這時(shí)SM扮演很重要的角色,這時(shí)要講究一點(diǎn)點(diǎn)隊(duì)型,對(duì)手的主戰(zhàn)單位是步兵和召喚獸,法師會(huì)放在后面,被緩慢了的大G是打不過步兵和召喚獸的。于是物品應(yīng)該發(fā)揮作用了,遇到對(duì)手時(shí)第一時(shí)間就是跑開隊(duì)伍點(diǎn)加速,沖到對(duì)手法師部隊(duì)中(要用右鍵,因?yàn)闆]有敵意的時(shí)候?qū)κ植粫?huì)自動(dòng)放緩慢),第一時(shí)間來個(gè)WC雙殺(手快的馬上凈化召喚獸),對(duì)手可能會(huì)手動(dòng)緩慢你的大G,沒關(guān)系,給大G和TC加閃電護(hù)盾,看對(duì)手是驅(qū)散不驅(qū)散,驅(qū)散了連緩慢也一起驅(qū)散,不驅(qū)散死得更快。于是對(duì)手看到這種情形可能會(huì)選擇逃跑,沒關(guān)系,你有加速卷再按一個(gè)。還有SM的凈化可以緩慢對(duì)手的兵,對(duì)手只有TP了。在TP時(shí)殺他幾個(gè)半血(WC雙殺至少也是半血)的法師順便在他TP時(shí)+++N個(gè)閃電盾……這是大局的,如果在這時(shí)候打不死對(duì)手,分礦應(yīng)該好了,于是在下一個(gè)獸欄,在家集飛龍(對(duì)手極有可能轉(zhuǎn)龍鷹,飛龍點(diǎn)射法師也很爽)對(duì)手沒有分礦支持是很慘的,基本已經(jīng)輸了大半了,這時(shí)不斷MF,5級(jí)FS+5級(jí)TC,地面法師根本一遇到就是死。亂礦3本嗜血飛龍的毒,再來一兩只科多,管他是騎士還是49。正常吧我會(huì)留一只或兩只SM的嗜血不要自動(dòng)放,留點(diǎn)法可以來凈化,加閃電盾。
對(duì)付人族的初期開礦,他開你也開,2基地好了馬上下兩個(gè)獸欄(木頭應(yīng)該不后,一夠慢造一點(diǎn)),這時(shí)候要不斷補(bǔ)人口也是很重要的,因?yàn)殡p礦的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看對(duì)手戰(zhàn)術(shù)出兵,反正你的科技優(yōu)勢,多開兩個(gè)礦。他2基地的兵沒成型時(shí)是不能拿你怎么樣的,這時(shí)首要任務(wù)就是偵察+MF。MF時(shí)要多看看小地圖,被捉到MF時(shí)要馬上回城或按加速跑開,否則優(yōu)勢可能會(huì)喪失。

暗夜精靈族
NE的3遠(yuǎn),在2基地基本就可以成型了,大部分的無甲部隊(duì),減速減防的點(diǎn)射,讓你無論空軍還是地面部隊(duì)無法后拉。唯一的缺點(diǎn)就是無甲,血少。這跟打人族是同一個(gè)道理,不過因?yàn)樗麄兪菬o甲的部隊(duì),而且你少了SM這輔助兵種,所以這車子是最好的攻擊武器,一砸就是范圍傷害,相信WC雙殺,狼騎的網(wǎng),大G做肉盾,再來個(gè)群防群加,加上很好的操作和隊(duì)形。你死3個(gè)狼騎的時(shí)候?qū)κ执蟾乓呀?jīng)死了一半了。對(duì)付風(fēng)德吹風(fēng)流,Grubby喜歡用狼騎,不過大多玩家不能用得好,因?yàn)闆]那種操作那種意識(shí)是不行的,所以還是要車子+大G+狼騎+魔法牛頭。這時(shí)的WC很重要,或者BM的刀風(fēng)也一樣。這戰(zhàn)術(shù)有個(gè)缺點(diǎn),沒有車子很難打,然而車子很容易讓對(duì)手拆掉,風(fēng)德變鳥飛過去拆,獸王的鳥等都能很快地拆掉車子,于是,注意車子要跟幾個(gè)農(nóng)民,還有,車子的攻擊目標(biāo),不可以點(diǎn)英雄,應(yīng)該是哪里人多點(diǎn)哪。這初期沒占到很好的優(yōu)勢中后期就很難打。

不死族
UD打獸族出天鬼顯然是不行,于是現(xiàn)在最流行的是毀滅者,前面說的兩種戰(zhàn)術(shù)都可以轉(zhuǎn)毀滅流。打不死的毀滅流沒有分礦支持在后期是很難打的。其實(shí)狼騎出來的時(shí)候,還是單練TC,F(xiàn)S帶狼騎騷擾。這時(shí)候下個(gè)礦,暴飛龍,這是最常見的打法。飛龍跟狼騎一旦成型,毀滅流就很好打,在這過程中,最重要的還是騷擾壓制,因?yàn)橛辛死球T的Orc,UD不管是ZZ流還是小狗都不是對(duì)手,于是這時(shí)候開個(gè)礦也是很容易的。如果打得好有可能就在這時(shí)候結(jié)算比賽。但要是不行,在飛龍差不多的時(shí)候升級(jí)3本,升加強(qiáng)護(hù)盾。偵察很重要,F(xiàn)S的狼沒事就到處跑跑。不讓他開礦,這樣就算打不死他,也可以耗死他。
另外一種就是尸魔+ZZ+女巫+2棺材,這種戰(zhàn)術(shù)雖然很厲害,但有一段時(shí)期是比較脆弱的,就是在2基地升3基地的時(shí)候,是打不過狼騎加大G的,所以這要對(duì)付這種戰(zhàn)術(shù)就只有在這時(shí)期壓制,開礦。否則就只有GG了。
其實(shí)打不死我有自己的一個(gè)套路,首先不能讓對(duì)手的英雄到5級(jí)以上,能壓就盡量壓,特別是DK和LICH,雙秒殺實(shí)在太變態(tài)了,英雄一遇到對(duì)手馬上就得按TP。

獸族
Orc的中期同樣強(qiáng)大,以前在沒有自暴的時(shí)候,有人說獸對(duì)獸誰先出飛龍誰就贏了,而現(xiàn)在,剛好相反,飛龍對(duì)別的族有些是很好用的,就像沒有火槍手的法師,打毀滅也好,配合狼騎的網(wǎng)。但對(duì)付獸族的中期可千萬不能出飛龍,首先,對(duì)手獸欄是肯定有的,無論是狼騎還是自暴,都可以很快的消滅飛龍。獸對(duì)獸中期是很重要的時(shí)期,中期要拼操作跟意識(shí)。其中操作很重要,要充分發(fā)揮狼騎的網(wǎng)殺沒血的大G,大G要圍住對(duì)方的兵,讓他沒有逃跑的機(jī)會(huì)。英雄的跑位也很重要,沒血的兵的拉回也很重要,記得要是發(fā)現(xiàn)對(duì)手的兵在集中攻擊你的一個(gè)兵的時(shí)候,你應(yīng)該把那兵往后拉,不管是不是沒血,因?yàn)檫@樣會(huì)破壞對(duì)手的陣型,有還有,大G在200血的時(shí)候就可以拉走。意識(shí)在中期混戰(zhàn)的做用,主要是造兵,在混戰(zhàn)中還能保持很好的意識(shí),這點(diǎn)是很重要的。有很多的玩家,總是在交戰(zhàn)的時(shí)候跟對(duì)手拼操作而忘記了發(fā)展補(bǔ)兵,到后來一方的兵死光了(發(fā)現(xiàn)基地還有1000+金沒用,這些只能做遺產(chǎn)),一方后面的兵源源不斷!!!只要把兵營獸欄編隊(duì)伍,兩三下就好,就本人,喜歡在交戰(zhàn)之前就補(bǔ)兩個(gè)兵,在HF上很多的O對(duì)O都是靠這招得以壓制對(duì)手。

中期的總結(jié)就是開礦于壓制,捉住時(shí)機(jī)進(jìn)攻,速度MF英雄等級(jí)。

后期(這本人的實(shí)力有限,要是到后期常常都讓玩家翻盤,于是沒什么心得)

人族
人族后期的兵,無論是49還是74,帶上兩種大師級(jí)的法師,Orc簡直就是被摧殘,對(duì)付兩種法師最好的就是魔法牛頭,要是對(duì)手是出49,飛龍根本就不是對(duì)手,在心靈之火的幫助下,3只自暴才能暴死1只49。但在對(duì)手強(qiáng)大的召喚獸的支持下,手再快也沒用,3級(jí)水元素要驅(qū)散3次(最少)于是在后期對(duì)付人族,我通常都是GG,除了幾次亂礦流把對(duì)手的建筑物拆光。

暗也精靈族
現(xiàn)在的暗夜到后期也就是3遠(yuǎn)或吹風(fēng)流,都是無甲,同樣出車子就行,上面有寫。

不死族
很多不死都流行用毀滅打Orc,其實(shí)個(gè)人覺得毀滅絕對(duì)不會(huì)是狼騎+飛龍的對(duì)手。于是后期如果有成型的飛龍,絕對(duì)就不用怕對(duì)手的毀滅。如果不死出的是窟窿海+5尸魔+幾只ZZ+2棺材,這就比較難打,通常也是飛龍點(diǎn)殺法師跟ZZ,狼騎先網(wǎng)ZZ,先殺ZZ,這時(shí)候肯定要魔法牛頭的幫忙,一下子驅(qū)散窟窿就沒了,不過尸魔挺難對(duì)付的,我也是常被這戰(zhàn)術(shù)打敗,不過這戰(zhàn)術(shù)要是初中期壓制好,不死是不會(huì)有成型的戰(zhàn)術(shù)組合的。于是成型的飛龍很容易打。(本人人為飛龍之對(duì)UD比較有用)

獸族
獸族的后期對(duì)抗,法師是必不可少的,其中的巫醫(yī)和SM的陷阱、醫(yī)療守衛(wèi)、嗜血術(shù)都是相當(dāng)強(qiáng)悍的打法,主戰(zhàn)單位還是狼騎+大G,科多為輔助單位,這是為了避免對(duì)手出牛頭的戰(zhàn)術(shù),升級(jí)戰(zhàn)鼓還有%25的攻擊力!其他的就是拼操作跟隊(duì)型了。

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