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maya的動(dòng)畫(huà)工具如何? maya中包含了所有的動(dòng)畫(huà)工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)、表達(dá)式等等。
由于maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫(huà)。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使maya的動(dòng)畫(huà)工具變得更為強(qiáng)大。maya中還包括有一個(gè)非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)編輯工具Trax™,使得動(dòng)畫(huà)編輯工作更加方便。
maya的渲染器如何?
曾經(jīng)也聽(tīng)到過(guò)許多有關(guān)maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的抱怨聲,但我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的抱怨都是來(lái)自那些并不真正懂得如何使用maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器的用戶(hù)。實(shí)際上,你所希望一個(gè)高端渲染器所能提供的特性,maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本, 現(xiàn)在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器你用著不順手的話(huà),你還有更好的選擇。
如果我使用maya軟件,就業(yè)前景如何?
可以說(shuō),如果你真正精通maya\, 在maya上有才華的話(huà),找到工作幾乎是沒(méi)有問(wèn)題的。此外,絕大多數(shù)maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟件之中去。一般制作公司雇用人員的時(shí)候更加看重的是才能而不是你會(huì)使用哪種軟件。如果你想進(jìn)入的公司沒(méi)有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實(shí)的三維知識(shí)得到這份工作,他們會(huì)因?yàn)槟阌羞@樣的技能而樂(lè)意雇用你,并且會(huì)給你時(shí)間學(xué)習(xí)他們所用的軟件。應(yīng)該說(shuō),maya是當(dāng)今在電影和視覺(jué)特效方面最領(lǐng)先的軟件,而3ds Max則更偏重于游戲開(kāi)發(fā),但是maya在游戲制作方面同樣也顯示出了強(qiáng)勁的勢(shì)頭。 |