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重慶醫(yī)科大學(xué)論壇

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發(fā)表于 2006-12-17 23:07:48 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
第一章  3ds max 8 簡(jiǎn)介
1.1  3ds max 8 用戶界面
1.1.1 Viewport(視口)
    3ds max 8 用戶界面的最大區(qū)域被分割成4個(gè)相等的矩形區(qū)域,這些區(qū)域我們稱之為視口
(Viewports).視口是主要的工作區(qū)域。每個(gè)視口的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽。啟動(dòng)3dx max 8 后,
默認(rèn)的4個(gè)視口的標(biāo)簽是Top Front Left和Perspective。另外兩個(gè)經(jīng)常用到的視口是用戶視口和
攝像機(jī)視口。
    從圖1.1中可以注意到,每個(gè)視口都包含垂直線和水平線。這些線組成了3ds max 的主柵格。
    Top視口 Front視口和Left視口顯示的場(chǎng)景沒有透視效果,這就意味著在這些視口中柵格線
總是平行的,不會(huì)相交。Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察場(chǎng)景時(shí)看到的效果,視口
中的柵格線也是可以相交的。3ds max視口的調(diào)整包括切換 放大 縮小 旋轉(zhuǎn)和拉近等操作,
這些操作可以通過屏幕右下腳的視口導(dǎo)航控制按鈕來完成。
切換視口
    在工作中,我們可以根據(jù)視角需要進(jìn)行視口切換。視口可通過以下3種方法進(jìn)行切換。
    單擊需要被激活的視口,使其成為當(dāng)前活動(dòng)視口。
    按下快捷鍵,既可切換到快捷鍵所代表的視口。系統(tǒng)中視口的快捷鍵設(shè)置如下:
    Camera (攝像機(jī)視口):快捷鍵為C,場(chǎng)景中有攝像機(jī)對(duì)象時(shí)才可以使用該選項(xiàng);
    Spot(燈光視口):快捷鍵為$(Shift+4),在場(chǎng)景中有燈光對(duì)象時(shí)才可以使用該選項(xiàng);
    Perspective(透視視口):快捷鍵為P
    User(用戶視口):快捷鍵為U
    Front(前視口):快捷鍵為F
    Top(頂視口):快捷鍵為T
    Button(底視口):快捷鍵為B
    Left(左視口):快捷鍵為L(zhǎng)
    Right(右視口):無快捷鍵,采用下訴第三種方法;
    Back(后視口):無快捷鍵,采用下訴第三種方法;
    右擊視口左上角的英文名稱,將鼠標(biāo)指向彈出菜單的Views選項(xiàng),在其彈出的子菜單中
    選折所需要的視口名稱選項(xiàng)既可。
提示:
     按"Alt+W"鍵把當(dāng)前視口最大化或最小化。
     按"I"鍵使當(dāng)前視口以鼠標(biāo)所在處為中心點(diǎn)顯示。
     按"["或"]"鍵使當(dāng)前視口上升或下降。
     按"G"鍵在選定的視口中隱藏或顯示主柵格。
視口菜單上的明暗選項(xiàng)
     視口菜單上的明暗選項(xiàng)設(shè)置非常重要。用戶定義的明暗選項(xiàng)將決定三維場(chǎng)景的方式。透視
視口的默認(rèn)設(shè)置是Smooth+Highlights,這使得在場(chǎng)景中增加燈光并觀察對(duì)象上的高光變得非常
容易。在默認(rèn)的情況下,正交視口的明暗選項(xiàng)設(shè)置為Wireframe,這對(duì)節(jié)省系統(tǒng)資源非常重要,
因?yàn)閃ireframe明暗方式需要的系統(tǒng)資源比其他方式要求的系統(tǒng)資源要少。用戶可以將任何視口
設(shè)置成任何的明暗顯示方式。
    如果想把視口改為Smooth+Highlights明暗方式,在視口標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出
的快捷菜單中選取Smooth+Highlights即可。
常用術(shù)語
     Smooth+Highlights(平滑+高光):顯示對(duì)象的平滑和亮度,還可以在對(duì)象的表面上顯示帖圖。
     Wireframe(線框):用一系列線描述一個(gè)對(duì)象,沒有明暗效果。
     Other(其他)如圖
                 Smooth(平滑):平滑顯示對(duì)象,但不顯示高光。
                 Facets(面)對(duì)面進(jìn)行著色,但是不顯示平滑或高光。
                 Flat(平面)渲染采用原樣,而不用考慮光或光源。當(dāng)每個(gè)多邊形的形狀顯示
                 比著色情況更重要時(shí),可考慮此渲染方法。
                 Lit Wireframes(亮線框):邊界顯示為線框,并且顯示照明。
                 Bounding Box(邊界框):將對(duì)象只顯示為邊界框的形式,邊界框是封閉對(duì)象范圍
                 的最小框。
                 Edged Faces(邊面):只有在當(dāng)前視口處于著色模式時(shí)才可以使用該選項(xiàng)。顯示對(duì)象
                 的邊緣以及著色表面。
                 Transparency(透明):設(shè)置選定視口中透明度顯示的質(zhì)量。有Best(最佳)Simple
                 (簡(jiǎn)單)None(無)3種選項(xiàng)。透明設(shè)置只影響視口顯示,不會(huì)影響渲染。  
  
1.1.2 Menu Bar (菜單欄)
     用戶界面的最上面是菜單欄。菜單欄包括許多常見的菜單項(xiàng)(例如File-Open
和File-Save等)和3ds max 的一些特有菜單項(xiàng)(例如Rendering-RAM Player和Customized-Preferences等)。
1.1.3 Main Toolbar (主工具欄)
     菜單欄下面是主工具欄。主工具欄中包括一些使用頻率較高的工具,例如變換對(duì)象
選折對(duì)象和渲染工具等。
1.1.4 reactor (反應(yīng)器)
     工作界面的左邊是reactor工具欄。它能夠控制并模擬復(fù)雜物理場(chǎng)景,支持完
全整合的剛體和軟體動(dòng)力學(xué).布料模擬.流體模擬以及諸如風(fēng)和馬達(dá)之類的物理行為。
1.1.5 Command Panels (命令面板)
     用戶界面的右面是命令面板。命令面板由6個(gè)面板組成,包括創(chuàng)建對(duì)象.處
理幾何體和創(chuàng)建動(dòng)畫所需要的所有命令。此外,每個(gè)面板都有自己的選項(xiàng)集,用于實(shí)現(xiàn)不同的功能。
      Create (創(chuàng)建) 命令面板
      它的功能是創(chuàng)建各種模型的幾何體。單擊創(chuàng)建命令面板的標(biāo)簽按鈕,即進(jìn)入Create命令面板。
它包括幾何體.二維形狀.燈光.攝像機(jī).幫助插件.空間扭曲和系統(tǒng)。
      Modify (修改) 命令面板
      建好模型對(duì)象后,如果需要修改,就必須在Modify命令面板中進(jìn)行。在這個(gè)命令面板中,
可以修改模型的各種參數(shù),包括顏色.長(zhǎng)度尺寸和形狀因素等。可以對(duì)物體對(duì)象采用網(wǎng)格編輯
(Mesh Edit),也可以對(duì)物體對(duì)象采用帖圖的UVW操作。
      Hierarchy (層次)命令面板
      它提供了連接多個(gè)對(duì)象的功能。通過兩個(gè)對(duì)象的連接,可以創(chuàng)建對(duì)象間的父子關(guān)系,多個(gè)
對(duì)象的連接可以形成非常復(fù)雜的層次樹。它還提供了制作反向運(yùn)動(dòng)的功能。
      Motion (運(yùn)動(dòng))命令面板
      Motion命令面板提供了對(duì)連接在一起的多個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制的功能。例如,可以在Motion
控制區(qū)里調(diào)整關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù).設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。另外,在Motion命令面板中,還可以為對(duì)象指定動(dòng)畫
控制器,或改變對(duì)象的動(dòng)畫控制器。
Display(顯示)命令面板
     它提供了控制場(chǎng)景中顯示哪些對(duì)象的工具,包括Display Color(顯示顏色).Hide by Category
(按類別隱藏).Freeze(凍結(jié)).Display Properties(顯示屬性)和Link Display(鏈接顯示)等
卷展欄。
     Utilities(工具)命令面板
     Utilities命令面板中提供了各種相關(guān)程序,是3ds max的二次開發(fā)工具接口。例如,此處提供
有資源瀏覽器.攝像機(jī)匹配工具和運(yùn)動(dòng)捕捉工具等。
提示:
     命令面板的參數(shù)比較多,參數(shù)欄經(jīng)常不能完全顯示。如果命令面板中的卷展欄名稱帶有“-”號(hào),
表示該卷展欄已經(jīng)完全打開;如果帶有“+”號(hào),表示該卷展欄處于關(guān)閉狀態(tài),單擊卷展欄的標(biāo)題就
可以打開相應(yīng)的卷展欄。
1.1.6 信息提示區(qū)
     時(shí)間控制按鈕的左邊是狀態(tài)欄和提示行。它提供有關(guān)場(chǎng)景和活動(dòng)命令的提示和狀態(tài)信息。
1.1.7 視口控件(Viewport Controls)
     用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕。借助這個(gè)區(qū)域的按鈕,可以使用各種縮放選項(xiàng)
控制視口中對(duì)象的顯示。
1.1.8 動(dòng)畫和時(shí)間控件(Animation and Time Controls)
     時(shí)間控制按鈕在視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊。這些按鈕也被稱之為動(dòng)畫控制按鈕,可以播放動(dòng)畫,
也可以設(shè)置動(dòng)畫總貞數(shù)。當(dāng)按下Set Key按鈕后,它將變紅,表明處于動(dòng)畫紀(jì)錄模式,在按下其左邊
的鑰匙狀按鈕既可將在當(dāng)前貞進(jìn)行的任何變換或者改變紀(jì)錄成動(dòng)畫。
1.2 調(diào)整3ds max的用戶界面
    由于在3ds max中進(jìn)行的大部分工作都是在視口中單擊和拖拽,因此有一個(gè)容易使用的視口
布局是非常重要的。許多用戶發(fā)現(xiàn),默認(rèn)的視口布局可以滿足他們的大部分需要,但有時(shí)也需要
改變視口的布局.大小或者視口的顯示方式。這一節(jié)我們討論與視口相關(guān)的一些問題。
1.2.1 改變視口的大小
     可以有多種方法改變視口的大小和顯示方式。在默認(rèn)狀態(tài)下,4個(gè)視口的大小是相等的。
除了可以最大化視口外,還可以改變某個(gè)視口的大小,但是,無論如何縮放視口,所有視口
使用的總空間保持不變。下面我們就使用移動(dòng)光標(biāo)的 方法改變視口的大小。
     當(dāng)把鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到視口與視口的之間的邊界時(shí),鼠標(biāo)光標(biāo)將變成雙向箭頭的形狀,這
時(shí)可以通過拖動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)來改變視口的大小。在改變視口的大小的時(shí)候,垂直和水平分割線都
是可以被移動(dòng)的。
     要想恢復(fù)原來的視口大小,可以在視口之間的邊界線上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個(gè)Reset Layout
菜單項(xiàng),單擊它就會(huì)復(fù)原視口的大小。此外改變視口大小還可以利用屏幕右下角的視口導(dǎo)航控制按鈕
中的控件或按Alt+W快捷鍵把當(dāng)前視口最大化或最小化。
1.2.2 改變視口的布局
     盡管改變視口的大小是一個(gè)非常有用的功能,但是它并不能滿足所有的需要.假設(shè)你希望
屏幕右側(cè)有三個(gè)垂直排列的視口,剩余的區(qū)域被第4個(gè)視口占據(jù),那么僅僅通過移動(dòng)視口分割線
是達(dá)不到這種效果的,這時(shí)就需要改變視口的布局.
     下面我們來選擇不同的視口布局,操作步驟如下:
     (1)在菜單欄選取Customize-Viewport Configuration命令,出現(xiàn)Viewport Configuration(視口配置)
對(duì)話框,在Viewport Configuaration對(duì)話框中選擇Layout(布局)標(biāo)簽,可以從對(duì)話框頂部選擇4個(gè)視口的布
局.
     (2)將光標(biāo)移動(dòng)到第4個(gè)視口和其他三個(gè)視口的分割線,用拖拽的方法改變視口的大小.
1.2.3 重新定位工具欄
     在3ds max中,不僅可以定制視口,還可以把工具欄定位到其他位置,或使之浮動(dòng)在視口上.
     有兩種方法可以重新定位工具欄.
     第一種方法
     當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到工具欄左側(cè)時(shí),將變?yōu)槿鐖D所示的形狀,這時(shí)可以拖動(dòng)工具欄到任何位置.
     在工具欄的標(biāo)題上雙擊,工具欄會(huì)恢復(fù)上次所在的位置.
     第二種方法
     在工具欄左側(cè)的雙線上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出如圖1.17所示的快捷菜單,菜單中各選項(xiàng)
說明如下:
     Dock(停靠)可以把工具欄停靠在視口的頂部 低部 左部和右部.
     Float(浮動(dòng))把工具浮動(dòng)在視口的上,并可以將工具欄拖放到視口的任何位置.固定
     工具欄不顯示標(biāo)題,而浮動(dòng)工具欄的標(biāo)題顯示在工具欄按扭的上方.工具欄的標(biāo)題可
     以被用來檢取和移動(dòng)工具欄.
     Customize: 打開一個(gè)Customize User Inte***ce對(duì)話框,在對(duì)話框中可以定制自己
     喜歡的3ds max用戶界面.
     Command Panel .Main Toolbar .Layers等選項(xiàng)用于控制是否在界面中顯示命令面板,
     主工具欄  層工具欄等.
     如果要顯示隱藏的主工具欄和面板等,可以選擇菜單Customize-Show UI的相應(yīng)選項(xiàng)即可.
1.3 3ds max中的度量單位
   在3ds max中,有很多的地方使用數(shù)值進(jìn)行工作.例如,當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)圓柱的時(shí)候,需要設(shè)置圓柱的
半徑(Radius).在默認(rèn)情況下,3ds max使用一個(gè)稱之為一般單位(Generic unit)的度量單位制.可以
將一般單位設(shè)定為代表自己選定的任何距離.例如,每個(gè)一般單位可以代表1英寸 1米 5米 或者100
海里.
   當(dāng)使用由多個(gè)場(chǎng)景組合而成的項(xiàng)目工作的時(shí)候,所有項(xiàng)目組成員必須使用一致的單位.
   我們可以在3ds max中顯示指定測(cè)量單位.例如,對(duì)某些特定的場(chǎng)景來講,可以指定使用
feet/inches系統(tǒng).這樣,如果場(chǎng)景中有一個(gè)圓柱,那么它的Radius將不用很長(zhǎng)的小數(shù)表示,
而是使用英寸來表示,當(dāng)需要非常準(zhǔn)確的模型時(shí)(例如建筑或者工程建模),該功能非常有用
3D max命令參考大全第二章 http://bbs.cgblog.com.cn/index.php?fromuid=14269 點(diǎn)擊進(jìn)入
3D max命令參考大全第三章 http://bbs.cgblog.com.cn/index.php?fromuid=14269 點(diǎn)擊進(jìn)入
3D max命令參考大全第四章 http://bbs.cgblog.com.cn/index.php?fromuid=14269 點(diǎn)擊進(jìn)入
3D max命令參考大全第五章 http://bbs.cgblog.com.cn/index.php?fromuid=14269 點(diǎn)擊進(jìn)入
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