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重慶醫(yī)科大學論壇

標題:   未來 中國CG歷史 此刻 在你手中開拓CG人士不可不知!美國簡略動漫史(超全) [打印本頁]

作者: pixiu9    時間: 2009-2-12 02:03
標題:   未來 中國CG歷史 此刻 在你手中開拓CG人士不可不知!美國簡略動漫史(超全)
  未來 中國CG歷史   此刻 在你手中開拓CG人士不可不知!美國簡略動漫史(超全)
  【編者按】
  我們和美國動畫產(chǎn)業(yè)相距有多遠?如何將北美先進的動畫理念引入國內(nèi)?中國的CG行業(yè)何時能形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈?
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  想超越領(lǐng)先者,就要先知道他們走過的路。
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  本文搜集整理了美國動畫發(fā)展歷史的一些信息,希望能給那些有志于開創(chuàng)中國CG未來的人們,提供一些參考。 相信在中國CG人共同的努力下,放開眼界與國際多多交流吸收前人經(jīng)驗,匯聚國際資源培養(yǎng)出更多高端動畫人才。有朝一日中國的CG產(chǎn)業(yè)也能制作出另觀眾期待、讓自己驕傲的國際頂級的作品,樹立自己的里程碑。
  【5個發(fā)展階段】
  美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。
  **1907~1937年是開創(chuàng)階段。
  1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅(qū)還有溫莎•麥克凱、派特•蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》〈露斯坦尼亞號的沉沒〉等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓”。弗萊舍兄弟的作品有等。華特•迪斯尼在20世紀20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片
  
  **1937~1949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。
  1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。
  
  **1950—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。
  這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主。
  
  **1967~1988年是美國動畫的蟄伏時期。
  1966年12月15日,偉大的華特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發(fā)展起來,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個70年代,只有數(shù)部動畫片,質(zhì)量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如《黑神鍋傳奇》等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓的場面。同時,公司任用了專業(yè)的企業(yè)經(jīng)理人麥克·艾斯納接管了公司。
  
  **1989年,迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續(xù)至2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、第一部全電腦制作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀90年代末期,各個大制片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。
  我們和美國動畫產(chǎn)業(yè)相距有多遠?如何將北美先進的動畫理念引入國內(nèi)?大批的藝術(shù)學生、動畫新秀,如何才能在這個新興的行業(yè)里找到屬于自己的更高平臺,成為這個急需人才的領(lǐng)域里的新生力量?
  因為,只有高端的人才,才能擺脫軟件、技術(shù)的操作重復勞動的層面,在團隊建設(shè)的高級管理層,發(fā)揮自己的價值的同時也促進著整個產(chǎn)業(yè)的進步。
  最近, ACG國際動畫教育
  推出了一個4A國際專業(yè)動畫人才培養(yǎng)計劃,就是想要培養(yǎng)出CG行業(yè)高端人才。(PS:4A——Advanced Animation Apprenticeship & Abroad Training Program因為英文名字里4個單詞的首字母都是A,即:⊙Advanced高端⊙Animation動畫⊙Apprenticeship實訓⊙Abroad海外)4A的學習和訓練是根據(jù)西方一線動畫生產(chǎn)環(huán)境設(shè)計的, 而且國際化的專家?guī)熧Y隊伍,講授的都是最前沿的動畫技能和理念方法。整個課程階段將與項目實訓密切結(jié)合,學員的團隊能力也會得到培養(yǎng)和鍛煉。
  在產(chǎn)業(yè)還處于初級階段的時候,是充滿了各種可能性的。希望更多有理想有潛力的年輕人,能把握住這個機會。只要有了全局的意識,尋找豐富資源讓自己汲取營養(yǎng),確定合適的途徑讓自己成長,讓自己擁有高端的競爭力。CG行業(yè)就會成為
  你實現(xiàn)自己才華和抱負的寬廣平臺。未來,中國CG的歷史
  此刻,就在你的手中開拓!
  
  
  據(jù)《美國動畫大百科全書》(杰夫‘倫伯格著,切克馬克出版社,1999年,第2版)統(tǒng)計,自1911至1998年,美國共生產(chǎn)動畫片2286部。
  【代表動畫家】
  美國動畫史上具有代表性的動畫家主要有:
  ※
  溫莎.麥克凱,
  代表作品有:
  《恐龍》(1914)、《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);
  ※
  弗萊舍兄弟,
  代表作品有
  《小丑柯柯》(20世紀20年代)、
  《大力水手》(20世紀30年代)、
  《蓓蒂·波普》(20世紀40年代);
  迪斯尼,
  代表作品有
  《米老鼠》(1928)、
  《唐老鴨》 (1934)和《白雪公主》(1937)、
  《小飛象》(1941)、
  《睡美人》(1959)、
  《幻想曲2000》等41部經(jīng)典動畫片;
  漢納一芭芭拉,
  代表作品有
  
  @到了20世紀末,大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。
  @美國善于塑造典型,推出動畫明星,從1914年的恐龍葛蒂到2002年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術(shù)寶庫推出了難以計數(shù)的具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。




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