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重慶醫(yī)科大學(xué)論壇

標(biāo)題: [跑跑卡丁車]道具賽近道完全解析 [打印本頁]

作者: csdsq    時(shí)間: 2006-11-11 23:57
標(biāo)題: [跑跑卡丁車]道具賽近道完全解析
玩跑跑很久了,最近又是出了一張鬼圖,很多玩家抱怨自己老是過不去,其實(shí)在道具賽中,沒有哪個(gè)近道是不用加速過不去的,包括新出的鬼圖,用加速器過去,只是會(huì)穩(wěn)健些而已。那么,怎么樣才能過近道呢?總的來說,有近道難度、賽車好壞、外來的道具破壞等等。且聽我具體分析吧。




說到近道,就不能不說,什么是近道。一般認(rèn)為,走這條路比不走這條路,花時(shí)間少,就是近道了。這是現(xiàn)象,而科學(xué)的定義是什么呢?近道:從一個(gè)起點(diǎn)開始,到某個(gè)點(diǎn)結(jié)束,有兩條路可以選擇,其中一條沒有道具拿,而另一條路有道具拿,那么,沒道具拿的路便是近道了。這是近道的科學(xué)定義,官方也設(shè)計(jì)得很合理,走近道的話就必須犧牲一個(gè)道具。道具賽中近道不是很多,都能數(shù)得出。




(1)沙漠金字塔




近道難度:★☆




車輛要求:無




起跳車速要求:185以上(也就是說在L3才能不用加速飛)




單圈節(jié)約時(shí)間:3s




害人道具:飛碟、蚊子、炸彈、水泡




點(diǎn)評(píng):沙漠金字塔這個(gè)近道是所有賽道中難度最低的了,關(guān)鍵在于,最后一個(gè)轉(zhuǎn)彎一定要轉(zhuǎn)好,不要碰到左邊墻壁上的柱子就行,起跳難道也小,按住油門不放就行了。害人的道具中,重點(diǎn)要講的是水泡,放置的地點(diǎn)為最后一個(gè)彎前面一點(diǎn)點(diǎn),這樣,水平的位置就在跳板上面!




高手進(jìn)階:起跳的時(shí)候選擇左邊,并且把車頭稍微往右邊偏一點(diǎn),這樣跳過去之后能直接轉(zhuǎn)到入口。




(2)沙漠水庫




近道難度:★★




車輛要求:無(當(dāng)然,最好是轉(zhuǎn)向好的車)




車速要求:無




單圈節(jié)約時(shí)間:2。5s




害人道具:云、香蕉、鬼頭




點(diǎn)評(píng):這個(gè)近道是所有近道中最特殊的,雖然是近道,卻不用飛,難道也不大,考查的是你的抓地能力。高手和新手的區(qū)別也就在于,第一個(gè)彎角轉(zhuǎn)得好,并且不掉進(jìn)水庫就行了。要想害別人,在到一個(gè)彎角放香蕉、云霧是比較實(shí)用的方法,并且,放得好的話,別人連過都不敢過了。鬼頭是命中率幾乎100%的方法,合適的話一次能搞掂4個(gè)。




高手進(jìn)階:在第一個(gè)彎和最后一個(gè)彎錢都提前些轉(zhuǎn)彎,這樣全速過去都沒問題,遇到鬼頭減速+微操也沒問題。




(三)神秘修道院




近道難度:★★☆




車輛要求:無




車速要求:160以上




單圈節(jié)約時(shí)間:2。5s




害人道具:云霧、飛碟、炸彈、蚊子、鬼頭




點(diǎn)評(píng):修道院有兩個(gè)近道,第一個(gè)就不說了,重點(diǎn)解析第二個(gè)。這個(gè)賽道所要求的車速是比較低的了,在R級(jí)用板板都能飛。要怎么樣才能飛呢?很多新手直接從近道口橫沖直撞,這是不行的。具體方法就是先貼住右邊的強(qiáng)跑,準(zhǔn)備到近道口時(shí)突然往左,不要撞到近道口右邊的圍墻就行。害人的道具很多,就不一一介紹了,需要強(qiáng)調(diào)的是水泡一般是炸不到的,要炸到的話,放水泡的位置應(yīng)為第一個(gè)近道口出口處,能勉強(qiáng)炸到第二個(gè)近道的入口,除此之外,水泡是不行的了,所以,不用擔(dān)心水泡的問題。香蕉一般也害不到,因?yàn)槟芷鹛牡胤竭是比較開闊的。




高手進(jìn)階:沒什么可說的了,以過近道不撞墻為標(biāo)準(zhǔn),相信很多人能達(dá)到。




(四)墓地幽靈峽谷




近道難度:★★★★




車輛要求:E2以上




車速要求:199以上




單圈節(jié)約時(shí)間:5s




害人道具:除水泡之外所以害人道具




點(diǎn)評(píng):不用說,所有近道中最難的就數(shù)它了,不然為什么人家會(huì)在近道口那里放一個(gè)N2O的標(biāo)志呢?對(duì)車速的要求也很高,也就是說,從前面的一個(gè)跳板開始,到轉(zhuǎn)彎→入近道口→起跳→安全落地,只要任何一個(gè)環(huán)節(jié)出了一點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)誤,就會(huì)失敗。并且,害人的道具實(shí)在是太多太多,幾乎所有的道具了,被害一下都不行,即使是垃圾的云霧。一般而言,8個(gè)人中能飛過4個(gè)就不錯(cuò)了,運(yùn)用一句話,就是:不僅僅是技術(shù),還有心理的考驗(yàn)。怎么樣?怕了吧。但是,在高節(jié)約時(shí)間的驅(qū)動(dòng)下,很多人還是躍躍欲試的。廢話不說,告訴你怎么跳,很簡(jiǎn)單,就是往跳板左邊跑。僅此而已。要高成功率,就要多加練習(xí),練好技術(shù),尤其是心理素質(zhì),就行了。




高手進(jìn)階:在這個(gè)近道中,高手的定義只有一個(gè),就是能飛過去,并且到對(duì)岸后不撞墻。看似也簡(jiǎn)單,但是實(shí)際卻沒那么輕松。一般而言,在跳板時(shí)壓左邊的黑線起跳,起跳時(shí)車頭往右邊偏一點(diǎn)點(diǎn),就能順利過去了。




就到此為止吧,道具賽的近道就這4個(gè)了,以后新圖就再說啦,不過,要堅(jiān)信:沒有近道是不用加速過不去的。
作者: snowballaza    時(shí)間: 2007-2-3 02:27
好的 以后有新圖接著說啊  去玩 呵呵




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