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重慶醫(yī)科大學論壇
標題:
玩物尚智,聰明反被聰明誤?
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作者:
花雨飄零
時間:
2010-1-23 08:05
標題:
玩物尚智,聰明反被聰明誤?
正如聯(lián)想在司馬TA頁面的flash所示:人生的最高境界,就是,該聰明時聰明,該糊涂時糊涂。
很哲理是吧,似乎是鄭板橋難得糊涂的進化吧。也許聯(lián)想也是這么陷進去的,只不過不是時而聰明時而糊涂,我只是猜測,結果如何只能。
如果閑得無聊時,比如等一個電話,有個不錯的游戲給你打發(fā)時間,它并不算太激烈,也不血腥,當然,重要的是,它還不低俗,更不用你花錢。想必沒有多少人會拒絕,這只是一個撲克版游戲,而且你還能在撲克發(fā)現(xiàn)一點人生哲理,舉幾個例子:
1、 總有意外發(fā)生,但不能被意外擊敗。
2、 上帝說過,自救者才能被拯救。
3、 當一個人說不是錢的問題的時候,十有八九是錢的問題。
4、 看得清楚才能判斷得對,判斷對的才能做得對,
很有劉鏞和畢淑敏的心靈雞湯的范兒,你感受了嗎,好,你上當了。請看這幾張撲克版的截圖:
當一些企業(yè)還在為提高用戶口碑而處心積慮時,聯(lián)想的司馬TA已經(jīng)開始寓教于樂了,對用戶潛移默化了。可以想見那些格言與筆記本功能的搭配是煞費苦心的。我從是汽車行業(yè)的,與很多品牌一樣,在廣告的同時,我們重視用戶的口碑傳播,所以每個品牌都會在各門戶及一些汽車網(wǎng)站建立自己的車友會論壇,為的是將老用戶與我們捆綁在一起,同時通過他們吸引新的消費者。
這樣苦心經(jīng)營,雖然有所得,但心血投入太多,得到的回報有點慘。不像這游戲中對用戶的潛移默化品牌植入,同時還讓用戶了解產(chǎn)品功能,推廣新產(chǎn)品,而且與個有趣形象的格言相對應。而且以一個職場人士的眼光來看,更有一些擊中了白領們的要害,比如周末加班之類的話題
以生存角度來說,又是感同身,尤其是這句“當一個人說不是錢的問題的時候,十有八九是錢的問題。”,這跟蝸居的“凡錢能解決的事,都不叫事兒”相映成趣。
玩物喪志,聯(lián)想?yún)s說:玩物尚智。文字與思考玩得爐火純青。
對于這個設置,我是對聯(lián)想佩服得五體投地,只要這個游戲好玩,他們的目的就達到一半了。而我試了一下,雖然沒深玩,但感覺還不錯。不是一個那種讓你深入到?jīng)]完沒了的游戲,就是白領茶余飯后可打發(fā)時間的游戲,不至于上癮,但還算有趣,適合那些不想執(zhí)迷于游戲,偶爾線上娛樂一下的人。
但這只是成功了一大半,未成功的是,這是一個聯(lián)想的游戲,我對有多少人知道那個網(wǎng)站表示懷疑,更不用說不了解這個游戲的人就去玩這個游戲。
另外,先不說一個游戲的開發(fā)與維護成本,光是那些經(jīng)典的格言式文字需要多少人的人力,多少時間的積累才能完成?這可不是技術上能解決的。
也許聯(lián)想有這個想法的時候太興奮了,不可否認,這是一個很不錯的創(chuàng)意,很聰明,但沒有人知道的創(chuàng)意游戲,價值等于是一個零。這不是幾個新聞發(fā)布會,像我這樣的幾篇評論文章能解決的事。
所以,我對司馬TA的成功保留意見。
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